1) Der Anfang: Wohnzimmer, eBay, Leidenschaft (2005)

Am 04.12.2005 habe ich Konsolenkost mit einem eBay-Account aus meinem Wohnzimmer heraus gestartet. Ich habe alles selbst gemacht: Spiele einkaufen, prüfen, fotografieren, verpacken und Mails beantworten. Jede Bestellung war ein kleines Wunder, jede Bewertung ein Motivationsschub. Aus der Idee, Kindheitserinnerungen zurückzubringen, wurde sehr schnell eine Mission.
2) Aus dem Hobby wird ein Unternehmen (2006–2011)

Aus „ich“ wurde sehr schnell ein „wir“. Die Nachfrage wuchs immer weiter, also zogen wir erst in ca. 130 m², kurz darauf in 150 m² und wenig später dann in über 600 m². Die ersten Mitarbeitenden kamen dazu, Prozesse entstanden und die Verantwortung wuchs – nicht nur den Mitarbeitern gegenüber, sondern auch gegenüber den Kunden.
2011 dann der nächste Meilenstein: Ich wandelte das Einzelunternehmen in die Konsolenkost GmbH um. Da waren wir bereits über 20 Leute und arbeiteten auf mehr als 800 m² – professionell, aber mit der gleichen Retro-Liebe wie am ersten Tag. Unsere Mission: gebrauchte Videospiele kaufen und verkaufen – ab und zu auch ein starker Deal mit Neuware. In dieser Zeit haben wir beispielsweise 60.000 Dreamcast-Controller direkt von SEGA gekauft. Das waren dann schon andere Dimensionen als die vereinzelten Bestellungen vom Start in 2005.
3) Der Retro-Durchbruch (2016)

2016 hat alles beschleunigt: Nintendo brachte das NES Mini, Pokémon GO wurde zum Massenphänomen – Retro war plötzlich überall. Wir waren nach zwei Wochen ausverkauft und haben gemerkt: Unsere Nische ist zur Bühne geworden. In nur zwei Tagen haben über 3.000 Menschen das NES Mini bei uns vorbestellt. Das war eine Zeit des Wachstums: In der Spitze waren wir mehr als 80 Mitarbeitende und arbeiteten mit mehreren Partnern, um das alles zu stemmen. Es war auch die Hochphase des physischen Gamings – Discs und Module dominierten, Downloads spielten noch kaum eine Rolle.
4) Hype, Disziplin und Haltung (2020–2021)
In der Pandemie explodierte das Interesse an Retro-Games, Grading gewann an Fahrt, Auktionen setzten Rekorde. Ich habe mich darüber gefreut – und gleichzeitig bewusst auf Bodenhaftung geachtet: echte Ware, ehrliche Zustände und kalkulierte Preise. Wir wollten den Rückenwind nutzen, ohne unsere Werte zu verlieren. Struktur, Qualitätssicherung und Tempo wurden unsere Werkzeuge. Gleichzeitig lief die Digitalisierung auf Hochtouren: Wir spürten, dass die Nachfrage da ist – aber PSN Store, Xbox Live & Co. immer mehr Kund*innen an Downloads heranführten. Außerdem drangen durch das große Interesse an Retro plötzlich extrem viele Wettbewerber auf den Markt. Das bestärkte uns noch weiter, an unseren Werten und Qualitäten festzuhalten!
5) Community, Content und das nächste Kapitel (2022–heute)
2022 hatten wir einen kleinen Neuanfang: Wir haben Social Media für uns entdeckt und veröffentlichen seitdem täglich Videos, oft zwei. Wir zeigen, was reinkommt, wie wir prüfen, worauf Sammler achten – und vor allem: dass es uns gibt. Die Community ist spürbar gewachsen, nicht als Zahl, sondern als Dialog. Es ist Wahnsinn, wie viele Menschen uns auf Social Media Zuspruch geben und unterstützen – danke dafür!
2025: Figuya × Konsolenkost Retail

2025 sind wir mit Figuya × Konsolenkost Retail in die Fläche gegangen: Stores als Treffpunkt für Gaming & Anime, Orte zum Stöbern, Fachsimpeln und Erinnern. Ehemalige GameStop-Flächen beleben wir gemeinsam wieder. Stand Dezember haben wir bereits fünf echte Retail-Flächen eröffnet – unglaublich schön zu sehen, wie dort An- & Verkauf, Merchandise, Figuren und Karten zusammenfinden und unserer Community neue Räume geben. Das gibt uns mehr Reichweite – und euch echte Orte, an denen Retro lebt.
Danke & Jubiläums-Deal

Und heute feiern wir 20 Jahre – immer noch mit der gleichen Aufregung wie 2005, nur mit mehr Erfahrung, einem starken Team und einer klaren Richtung. Danke für eure jahrelange Treue und Unterstützung. Zur Feier gibt es grandiose 20 % auf alles im Shop – nur heute mit dem Gutschein KOKO20!
Auf die nächsten 20 Jahre Retro-Magie. 🎮💛

