Doom: Interview und Gameplay zur Switch-Version

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Der ultimative Shooter für unterwegs!

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Bethesda kündigte im Rahmen der letzten Nintendo Direct eine Switch-Version des Shooters Doom an. Damit beglückte der Publisher viele Fans, die auf mehr erwachsene Spiele für die neue Nintendo Konsole gehofft haben. Das Spiel wird am 10. November dieses Jahres erscheinen.

Zeitgleich zur Bekanntgabe des Release-Datums wurde ein Interview- und Gameplayvideo veröffentlicht, in dem Creative Director Hugo Martin und Executive Producer Marty Stratton über die Switch-Version sprechen. So wird man die gesamte Singeplayer-Kampagne, den Arcade Modus, alle Multiplayer-Maps, so wie alle DLC-Inhalte zocken können.

Grafisch wird der Port ein paar Abstriche machen müssen. Die Auflösung wird bei 720p liegen und die Framerate bei stabilen 30fps. Dafür kann man das Spiel aber selbstverständlich im Handheld-Modus zocken.

Bethesda wird außerdem zwei weitere Multiplattform-Titel auf Nintendo Switch bringen. The Elder Scrolls V: Skyrim wird am 17. November für die Nintendo Konsole erscheinen und das neue Wolfenstein II: The New Colossus befindet sich gerade in Entwicklung und wird im nächsten Jahr auf den Markt kommen. Für das Weihnachtsgeschäft ist das die perfekte Ergänzung zu Nintendo's hauseigenen Spielen, wie Super Mario Odyssey oder The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Bethesda zeigt überraschend viel Interesse an Nintendo Switch und beweist mit dem Gameplay-Material von Doom und Skyrim, dass die neue Konsole auch ordentlich Power im Gehäuse hat und Portierungen von PlayStation 4, Xbox One und PC grundsätzlich möglich sind.

Ob es weitere Portierungen der aktuellen Konsolengeneration geben wird, wird die Zeit zeigen. Die Chancen stehen dafür allerdings gut. So unterstützt Nintendo Switch die Unreal Engine 4 und die Unity Engine. Damit ist die Spieleentwicklung und die Möglichkeit für Portierungen weitaus einfacher als auf Wii und Wii U.

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